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ガンダム試作3号機“デンドロビウム” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 079 RX-78GP03 図鑑:ガンダム試作3号機“デンドロビウム”生産:ガンダム試作3号機・デンドロビウム兵器:Gデンドロビウム ガンダム開発計画3-2 6000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 140.0m Weight 228.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - GP03S ガンダム開発計画 開発前作中コメント MS部ステイメンに続き、アームドベース部オーキスを開発する。 この機体の完成により最強の機動兵器、デンドロビウムが完成する。 開発期間 生産期間 3 資金 6000 資源 10600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 A 消費 70 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 S3 耐久 720 運動 30 物資 400 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 Iフィールド装備 脱出機構装備(ガンダム試作3号機・ステイメン) 被補給可能 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガビームホウ 280 65 2-3 Fバズーカ 175 60 1-1 ミサイルポッド 240 80 2-3 ビームサーベル 220 99 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:純連邦では唯一となる、巨大MA。同世代のユニットと比べてズバ抜けた耐久を持つが、実弾兵器に囲まれるとあっさり落ちるのは定番。脅威無印と比べて耐久が増えたが、若干運動性能が落ち、火力も低下するなど、全体的に弱体化した。相変わらず武装の射程がちぐはぐで、火力を一転に集中させ辛い。また、メガビーム砲は威力こそ高いが、攻撃回数が少ないので殲滅力は予想以上に低いのが実状。なので、直接戦闘では原作のような無敵状態を再現するのが難しい。更に全ての戦艦に搭載不能で回復するには拠点に陣取るか補給艦を使うしかなく、取り回しは劣悪。しかし、砲撃とIフィールドを併せ持つユニットは貴重であり、有効に使えば攻略を容易にしてくれるのは間違いない。このゲームでは核以外の着弾点指定型、実弾はこの機体のみで、その点でも重要。直接戦うのではなく砲撃を中心に運用する方が実力を発揮できる。移動力も10と高いので位置取りもやりやすく、補給ライン上で先端を切る様に動けば、味方の足並みも揃い易い。ビームサーベルが隠しではなくなったものの、機体性能を引き出すためにパイロットはぜひとも乗せよう。ちなみに直接デンドロビウムを生産するより、ステイメンを生産して改造する方が安上がりな上に1ターン早い。さらにこの方法だとMA適性の無い人物も乗せられる。資金:3800 + 1640 = 5440資源:3200 + 6400 = 9600 うんちく等:砲を含まない本体全長は、73.0m。全高38.5m、全幅62.0m。でか過ぎて当然アルビオンには入らず、整備は曳航状態で。全備重量はなんと453.1t。この質量をスラスター総推力2265000Kgで高速移動させるのだから、パイロットの負担は尋常ではなく、劇中ウラキが薬物投与せざるを得なかったのも已む無し、である。デザイン担当のカトキハジメ曰く「オーパーツ」。戦場でありったけの武器を撃ち尽くす為に作られたまさに動く武器庫であり、単機で戦局を変える事ができるという点については絶大な評価を持つ。宙間戦闘専用であることを差し引いても、後の連邦系大型MAサイコシリーズと比べて、機動性を始めとして性能はズバ抜けている。ルセット・オデビー恐るべし、である。因みにGpシリーズについている花の名前はアナハイム女性スタッフによる愛称。軍内での正式名称はあくまで試作~号機のみである。本機の「デンドロビウム」は蘭科で、花言葉は「我儘な美女」。MS一個大隊にも相当する暴力的な戦闘能力と、量産MSの100倍とも言われる最悪の整備性を見事に言い表した名と言えよう。ガンダムタイプでは初めてIフィールドを実装した機体でもある。しかしIFジェネレータが外部に露出していたため、ノイエ・ジールとの交戦に際しては有線クローアームの直接攻撃であっさり破壊されてしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射程1に関しては、Fバズーカしかなく、威力もステイメンと同じなので脱出前の方が弱いありさま。 高威力のビームサーベルが魅力に感じるかもしれないが、限界が200未満で、基本回数が1回の都合で、パイロットが乗っても命中率補正しか発生しない。寸評の通り、砲撃メインで運用するか、敵の射撃がビーム系だと分かってる場合に限り、通常攻撃でブツケルぐらいだろうと思われる。 -- 名無しさん (2009-10-07 19 45 23) ステイメンからの改造の利点は多くある。一つにMAに乗れないキャラも乗せられること。艦長キャラを乗せられるとなお良かったのだが、耐久や射撃の高い中堅パイロットと相性が良い。MA搭載可のシローとは相性抜群。サンプルは彼にあげて、もう一機(ステイメンからの改造)はキースにあげるといいかも。コウにはかえって)は役不足。 -- 名無しさん (2010-02-03 13 25 18) 砲撃できる、Iフィールドもある上移動力も高い。ビクザムと同じく拠点防衛用のMAとして造られたらしい。 -- 名無しさん (2011-03-17 10 35 24) Iフィールドがあると言っても、こいつが相手にすることになる勢力には実弾兵装持ちの機体が多く、微妙。当然、宇宙限定なので格闘も受ける。連邦相手のビグ・ザムや、地上でのサイコMAの様に、圧倒的な堅さを誇るって訳では無く、また、耐久を減らされた場合の回復も困難(ドロスやジュピトリスなどへの搭載が不可)なことも踏まえると、壁としては使用しない方がいい。量産機で壁を作り、後方の拠点や補給ライン上から砲撃を繰り返すのがベスト。 -- 名無しさん (2011-03-17 17 57 07) ゼク・ツヴァイ同様の男のロマンを感じさせる機体だが、如何せん単機では火力を発揮し難くアクシズ戦以降はスペックの使い辛さばかりが目に付く。いい加減使い辛いと感じたらすっぱり諦めて資源に帰すのも大事な決断。 -- 名無しさん (2011-04-05 11 57 59) ネオジオンはともかく旧式機が多いティターンズ相手には十分な火力なので移動の高い砲撃機として壊さなければ最後まで戦える。 -- 名無しさん (2011-04-05 13 54 48) 砲撃ユニットとしては燃費のいいネェル・アーガマと違い、テンドロビウムはすぐガス欠になるので補給用のコロンブスとの連携は必須。 -- 名無しさん (2011-12-25 22 08 02) 小ネタだが、連邦第二部で開発した試作機を単機で戦闘させた場合、イベントでGP03Dを送ると部隊が0のまま戦闘継続となる。だからどうしたって感じだが -- 名無しさん (2013-06-28 11 24 45) 砲撃以外だと、対MA・戦艦に力を発揮する。量産MSなどに群がられると殲滅力のなさから苦戦する。 -- 名無しさん (2013-06-28 16 09 35) 開発条件にはMA14以上が必要なようです。 -- 名無しさん (2015-09-25 02 42 59) コイツが敵として現れても焦る必要無し。黒い三連星専用高機動型ギャンであっという間。というか、ギャン系を3スタックすれば楽勝。マツナガ ライデン専用高機動型ギャンのコンビでも。 -- 名無しさん (2016-11-07 07 46 02) 砲撃以外、最も使えない・意味が無い機体。まず、武装がちぐはぐなので攻撃力・殲滅力が桁違いに低い。それもその筈、接近戦の攻撃力はステイメンが第二射撃まで発動すれば総攻撃力は劣る上、下手すればビグロの総攻撃力と大差が無いレベル。射程2攻撃もメガビームホウしかないのでビグロが第二射撃発動すれば互角の上、2-3攻撃でも量ガンキャノン1部隊と同程度の攻撃力。ただし、撹乱幕使用プレイなら砲撃援護ができる唯一の機体なので限界内に収まるキャラのせて使う事が出来る。難点はIフィールドがあっても開発完了時期の敵MSに接近されれば凄まじく脆い点と砲撃だと経験値がもらえない事。 -- 名無しさん (2016-11-08 19 02 04) できればFバズーカの射程が1-2ならよかっただが、なぜかこいつのFバズーカだけ1-1という事に。 -- 名無しさん (2016-11-09 21 41 59) ステイメンはビームライフル装備なのに、これにはない。何故? -- キリコ (2017-03-04 12 16 27) ドロスにすら収容出来ないという設定はさすがに変じゃないかなぁ。またデンドロビウムがあれだけ巨大なのは装甲が厚いわけではないので耐久値は半分でも良い位。代わりに運動性を2倍にしたら実際の活躍と遜色ない戦い方が出来たはず -- 名無しさん (2017-08-06 13 18 38) どんな艦船にも乗せられないのほんときつい。コロンブスに足並みそろえるとせっかくの移動力が活かせないという始末 -- 名無しさん (2017-12-20 21 56 37) 一応作るがいつも使いこなせず早々に潰してしまう。ま -- 名無しさん (2017-12-20 23 00 02) アニメでの開発動機は対ビグザム用。ビグザムのような大型MAがまた現れたらどうしたらいいのかと言うのが理由だそう。だから対Iフィールド用に実弾武器が多い。あの大損害がよほどこたえたと見える。 -- 名無しさん (2017-12-25 23 05 16) 他のMAにも言えるが移動力の高いユニットに委任は決してしてはいけない -- 名無しさん (2017-12-30 20 21 15) 続き↑なぜなら勝手に突出して袋叩きにあって撃墜されるから。委任プレイなら資源に変えて量産機を増やしたほうがはるかにいい。 -- 名無しさん (2017-12-30 20 24 54) ⬆⬆⬆対ビグザム用で兵器開発するならまずは大型メガ粒子砲を跳ね返すなり無効化する物を造るべきだね。 -- 名無しさん (2018-01-01 00 45 41) 壁を作ってその壁を挟んで敵に砲撃を食らわせるのが楽ちん。ビグザムなどの直線砲撃と違い砲撃地点を重ねられる為、複数機用意するとガザCだろうがズサだろうが殲滅する威力になる。普段の小~中規模の戦闘よりも高難度の重要拠点など、敵ユニットが群がる場面で輝く機体。砲撃以外?あ、そういうのは期待してないんで…。 -- 名無しさん (2018-03-12 23 32 38) コックピットは胴体剥き出しのスティメンのままだから、そこにバズーカの直撃を食らったら一撃で撃破されるのでは? ネオジオングも同様だろう。 -- 名無しさん (2019-01-02 17 12 19) 主人公補正で当たらないと思うよ?冗談はさておき、このバケモノの真正面からステイメンを狙い撃つなんて芸当が出来るのはアムロクラスのニュータイプだけだと思うよ。あの超スピードを補足出来たとしても、正面に立つのは自殺行為でっせ -- 名無しさん (2019-01-03 18 49 00) モブのパイロットが乗れば流れ弾に当たって撃墜もありうるだろう。複数の敵機からミサイルやバズーカを撃ち込まれたら被弾しないとはかぎらないし -- 名無しさん (2019-01-09 13 39 01) 超高速でありったけの火力を叩き込んでくる化け物に真正面から挑むのはどうなのって話じゃないの?事実、原作では前方に集まってたデラフリのMS隊はマイクロミサイル食らって壊滅してたし。ガトーやシーマみたく死角から接近して攻撃するしかないでしょ。 -- 名無しさん (2019-01-09 20 08 43) イベントで送る機体にパイロット乗せてたら負傷中になるのは仕様? -- 名無しさん (2019-02-18 14 20 10) マイクロミサイルを撃つ前にバズーカの弾幕を張られないとは限らない。 -- 名無しさん (2019-02-21 18 31 27) たとえデンドロの開発が続いても、後継機は無難にMSとの合体機構を持たない通常のMAになっていたのでは? 肝心のコックピットはルナチタニウムとはいえMS並の装甲だし。 -- 名無しさん (2019-02-21 18 38 08) うんちくに関係する話ならまだしも、ただの自分の妄想を垂れ流したいなら雑談板へどうぞ -- 名無しさん (2019-02-27 19 44 46) イベントのせいでZもシロッコも遅れがちな連邦の切り札。トリアーエズの壁の後ろから砲撃オンリーで行きましょう -- 名無しさん (2019-05-27 09 53 39) SPモードにおける救世主。SPは攻撃力2倍の関係上砲撃機が異常に強いが、砲撃機自身も落ちやすい。Iフィールドがビームを無効化してくれるのでSPでもそこまで悪くないが下手に格闘を食らうと1ターンで落ちる。ビグ・ザムなど他の直線砲撃機と違い壁越しに安全に砲撃出来るのはやはり使い勝手がいい。3機並べれば通常難易度の6機分の火力。雲霞の如く群がる量産機を殲滅してやろう -- 名無しさん (2019-06-11 18 20 36) 4~5機纏めて運用すればアクシズだろうがネオジオンだろうが粉砕できる。 -- 名無しさん (2019-08-07 16 27 46) ↑2 連邦SPで試したけどヤバいな まるで新ギレンのファンネル並みにエース以外を潰していくような光景だったよ -- 名無しさん (2019-08-09 21 51 48) ↑4 うんちく自体も妄想まみれの雑談だが -- 名無しさん (2019-12-29 07 59 14) ビームサーベルはほぼ対艦用だが、士気Maxでも威力たったの330。ライトアーマー1部隊にすら負けるw -- 名無しさん (2020-01-02 07 23 42) 素早い移動とマイクロミサイルで一網打尽にできるいい機体。対アクシズ戦でも高い戦果を上げられる。余ったサラミスやマゼランを廃棄して、1機程度追加配備してもいいだろう。 -- 名無しさん (2020-05-12 17 55 38) 耐久はもっと紙装甲(400くらいか?)で、運動は45、射撃後の武器にプラズマリーダー仕様の爆導策があれば -- 名無しさん (2020-06-30 13 59 13) 砲撃の強みを生かせない取り回しの悪さ。隣接戦闘の火力の乏しさは目を覆いたくなるレベル。これならバストライナーをいくつか用意したほうがいい。無理に活躍させようとしても単騎編成のせいか率先して狙われる。 -- 名無しさん (2020-06-30 17 50 56) うんちくの「薬物投与」ってあれ戦闘長期化でただの栄養剤打ってただけじゃなかったっけ -- 名無しさん (2020-06-30 18 47 54) ↑超人ロック「サイバージェノサイド」のパクリ -- ニケ (2020-07-25 01 10 26) 防衛線で拠点に居座り周囲に味方がいれば大変強い。が、どうにも射程と攻撃回数、Pガン未満の運動性と命中率の問題で攻める時は戦果をあげにくい。SPモードなら話は別。 -- 名無しさん (2020-07-25 12 57 23) ↑↑超人ロック「ロンウォールの嵐」の間違いでした。 -- ストロハイム大佐 (2020-07-26 03 43 57) 開発Lv(00:14:14:13) 関連兵器 ステイメン 生産勢力(連、テム) 奪取不可 -- ゴットン (2020-11-03 22 09 30) カトキ氏はデザイン担当ではなくリファイン担当。 -- 名無しさん (2020-11-05 17 09 17) 元ネタ小林誠先生のナイトファイターだという事を強く言いたい。 -- 名無しさん (2020-11-05 17 11 00) ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 -- 名無しさん (2020-11-05 22 18 42) ミサイルポッド(マイクロミサイル)は艦船にこそ搭載するべき兵器ではなかろうか? -- 名無しさん (2021-07-07 20 37 44) 補給線上に複数並べて壁越しに砲撃してるだけで大部隊の敵をどんどん溶かせる。終盤まで全く問題なく使える。倒しきれないことは多いが機数は大体1まで減ってるのであとはどうにでもなる。 -- 名無しさん (2021-07-07 22 27 22) 存在価値の9割がミサイルと言う原作の活躍との落差が悲しい機体。直接戦闘などもっての外な性能なので十分守ってあげることが前提である。 -- 名無しさん (2021-07-09 19 37 35) 使いづらさの最たる原因は耐久の中途半端さだろう。連邦速攻ガチ勢が第2部開始時点で生産できるであろうビグザムが1000でこちらは720。しかし資源はビグザムよりはかからない。茨の園攻略作戦ぐらいには使ってあげたいが。 -- 名無しさん (2021-08-05 18 21 08) ビグザムと同じく単機拠点防衛には使える -- 名無しさん (2021-08-23 09 23 30) 横付けしたアルビオンは勿論、ドロス、ジュピトリスにすら搭載できないのが使い辛さを増幅させている。ゾディアックやノイエは乗れるのに。ただまぁ単騎エースに格闘を挑まれなければ、無人でもミノ粉しっかり撒いて守れば1Tは生き残るし、そこからの戦艦からの展開 デンドロの砲撃でリターンは大きい。ノイエだと盾になってハイ終わりな分、こっちの方が使いではある。 -- 名無しさん (2021-08-23 10 29 00) こいつ、スペシャルモードでミサイル使うと恐ろしく強いな……核じゃない分、気軽に撃てるし -- 名無しさん (2022-04-17 02 26 30) ビグザムやゼーゴックなどの砲撃みたいに壁役を一緒になぎ倒すなんてことしなくて良いのがものすごい利点、直線よりこういう砲撃タイプのが上。ただジオンはこれぐらいになってくるとカオスプレイになるが核ザクという向こうはコムサイに乗せて核自爆攻撃みたいなことできるのでカオス嫌とかじゃない限り核ザク自爆攻撃のが上かな地上でも使えるし -- 名無しさん (2022-08-15 18 01 30) ↑4使える勢力が単騎防衛にコイツを必要としないのがなぁ。エゥーゴで使えれば大活躍だったと思うけど -- 名無しさん (2022-08-16 17 42 38) 系譜の頃はコイツ潰すと中からエースの乗ったステイメン出てきて、そこそこ高額の格闘機含めて味方が大損害受けるからヤバかったけど、それが無くなってる今作は優秀なパイロットの棺桶になってくれて助かるのよね -- 名無しさん (2022-11-01 01 44 11) 両手空いてるんだからbライフルも使えりゃいいのに・・ そしてFバズの射程を2に -- 名無しさん (2022-11-02 11 52 09) 開発部が「最強の機動兵器」と豪語するだけあってとんでもない破壊力である。アライメントにも優しい。 -- 名無しさん (2022-11-02 13 29 30) 量産機相手なら売り文句に偽りなくガルス辺りでさえ機数を減らしていけるけど、同世代の単騎と戦うとそうでもない。ケンプ1機くらいならいなせるけど、試作2号機+αに隣接戦闘されたら散る。必ず囮とセットで運用したい -- 名無しさん (2022-11-02 17 49 07) 装備が系譜のままなのだが少なすぎるんだよね 対艦ミサイル1-3、ビームライフル1-1で追加、バズーカを射程1-2にして火力お化けみたいにして欲しかった -- 名無しさん (2022-11-02 18 19 25) 実際なんというか砲撃系の機体って他の能力を弱体化して使い勝手悪くしてるのが多い、ただその中でも不遇な機体。ノイエジール比較で値段はほぼ倍、資源も2000以上高い、耐久は40上だが運動が10も低い、第一射撃以外の命中も低い、火力は集中できないからまともに当たらない、というかビームサーベルSアムロ乗せてガザDへの攻撃を外したんだが、もう砲撃出来ないなら使い道がないレベル。 -- 名無しさん (2023-03-02 21 14 38) コイツ自分でプレイすると作れる勢力が少ないんだけどジオン2部でエゥーゴが作ってきた。警戒しながらRジャジャで撃破。エゥーゴ本編でこのタイプの砲撃が使える機体が使えればどれだけ嬉しいことか… -- 名無しさん (2023-03-02 22 49 43) このタイプのってのが良くわからないですが、エゥーゴなら百式やZにZ+A2型、ZZにFAZZガンダムにFAZZ(ファッツ)、ネェルアーガマも、砲撃できる機体の多い勢力だと思いますが -- 名無しさん (2023-03-03 02 50 17) ああ、そういうことか。砲撃の射程をある程度自由にできる砲撃って事ですね。確かにGP02とこれと、核ザクの3種類しかいませんよね。他の二つのほうが火力は圧倒的に上だけど、アイラメントが下がるから、使い勝手のいい砲撃ではありますね。ただ、火力は低いので運用法がだいたい三機セットとかになりがちなんだけど -- 名無しさん (2023-03-03 02 56 12) 通常戦闘用にビームライフル、Fバズーカ、爆導索(プラズマリーダーみたいな全体攻撃)付きの形態(武装B)が欲しかった。 -- 名無しさん (2023-03-03 09 40 18) ↑武器2個増やすだけなら6つに収まるけどB武装にする事で燃費や運動性能upするか ZZとかにも欲しい機能 -- 名無しさん (2023-03-03 11 29 11) ↑ この2つのコメントで閃いたけど武器切り替えがタイミングによって自由にできないっていう仕様があるから陸戦ガンダムみたいにその場武装変更可かつABCを近中遠みたいに切り替えられると機体特性を表現しつついろんな仕様が再現できるな 問題はそんなにグラフィック作れないって部分かもだが -- 名無しさん (2023-03-04 00 38 53) ゲンチタイプのがいいよね なぜコンテナ持ちでないと現地無理なのか自体が謎だけど -- 名無しさん (2023-03-04 09 40 23) メガビーム砲も全然当たらないから、いっそMAP兵器扱いにした方が輝くのではないか。 -- 名無しさん (2023-03-04 09 57 10) サイズ的にはドロスだろうとジュピトリスだろうと入るだろうけど、横長で縦にもでかいデンドロみたいなのを出撃、入船 -- 名無しさん (2023-03-06 12 25 18) ↑クィン・マンサがタンデムできるコムサイ最終に比べたら些事よ -- 名無しさん (2023-03-06 16 57 28) 耐久15を1越す毎に運動10%ボーナスする(最大+30%)特殊仕様があれば -- 名無しさん (2023-03-06 20 42 51) 射程1がバズーカとサーベルな為、地味にビグザムの天敵。 -- 名無しさん (2023-05-22 05 48 26) 運用は格闘と砲撃ができる、ただし散布はできないサラミスの強化版と考えると近いのかな。さらにIフィールドまでついている。何百人で運用する火力を一人で使うためのデンドロビウムも人的資源の存在がないゲームシステムの影響でただの乗り手が少ないだけの艦艇モドキになってしまっている。しかしこれが開発できてすぐの頃は多くの場合で切り札として活躍できるでしょう。 -- 名無しさん (2023-08-09 00 15 46) 機動力が違いすぎる。ライン外で3のサラミスと5のデンドロだと天地の差 -- 名無しさん (2023-08-09 10 08 46) 武器欄あいてるしBホウ接射ていう格闘ほしいな 攻240命中60とかで(MS等vs小型限定 -- 名無しさん (2023-12-02 21 03 29) 格闘かーこれのビームサーベル命中99って絶対嘘だろ。内部的にはせいぜい良くて命中60ってところだと思うわ、何せ敵のグワジン級相手に3回攻撃して2回外したぞ・・・ -- 名無しさん (2023-12-02 21 20 47) そんな外すんだ・・ -- 名無しさん (2023-12-03 10 44 46) こいつの推力比5弱のマッハなんぼかしらん速度からのバズーカ砲弾は当たったらそらもう痛いだろう -- 名無しさん (2023-12-03 11 45 44) この大きさでたったの450tしかないとか -- 名無しさん (2023-12-03 18 23 18) 当たり前のように一般MSが格闘しかけられるってのもこの機体が辛いところだと思う -- 名無しさん (2024-07-05 20 49 17) 高速で動いて近づけさせないのが本来の戦い方なんだろうけど、攻撃後移動とか無いから攻撃をすれば反撃が確定する -- 名無しさん (2024-07-06 14 25 22) 自ターンで未攻撃なら敵ターンで射程内に近づいた相手に攻撃できる仕組みがあれば・・ -- 名無しさん (2024-07-08 11 33 06) どんなに強くて早い機体でもガトルやトリアーエズに囲まれると動けなるゲーム性だからなあ。一撃離脱の機体を再現するのができてない。 -- 名無しさん (2024-07-08 21 17 20) 名前 コメント
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陸戦型ジム(武装B) 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 003 RGM−79[G] 正式名称 図鑑:陸戦型ジム[ミサイルランチャー装備]生産:陸戦型ジム(武装B)兵器:リクセンGM・B 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - - 開発プラン名 開発資金 開発期間 - - - 開発プラン文章 - 関連機体 関連内容 - - 特殊条件 勢力名 条件内容 - - 【スペック】 生産期間 - 割引区分 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 30 物資 170 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 150 耐久 115 運動 16 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 高性能化 陸戦型ガンダム(武装A) 830 1,570 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 武装変更可能 陸戦型ジム(武装A) 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 Sマシンガン 60 5×12 50 1-1 ミサイルランチャー 36 12×3 65 1-2 対空不可 ビームサーベル 70 35×2 75 0-0 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 副武装にミサイルランチャーが追加された陸戦型ジム。陸戦型ジムそのものが活躍しづらいので趣味ユニットの域は出ないものの、単純に火力増となっただけでなく山の攻撃適性が上がり、射程2への間接攻撃も可能になっている。反面、移動・消費・運動が一回り悪化するといった武装Bにありがちなデメリットが付いてくる。陸戦型ガンダムと同じく現場でも武装変更できる特性があるため、必要に応じてスイッチしていこう。なお、ミサイルランチャーは対空できそうな見た目ではあるものの、なぜか対空不可に設定されている点には注意。 うんちく等 陸戦型ジムは陸戦型ガンダムを始めとした他機種の武装を数多く用いている。このミサイルランチャー以外には、100ミリマシンガン、ビームライフル、ロケットランチャー、ロングレンジビームライフル、レールキャノン等があり、特に『08小隊』の終盤で印象的な活躍を見せたロングレンジビームライフルは本ゲームにも登場してほしかったところだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 陸ジム自体に出番が無いが使いたい人は基本こちらの装備推奨、陸ガンと同じく戦場で武装変更出来る点は魅力。ただMランチャーは対空適性が無い点は注意。 -- 名無しさん (2014-04-09 02 06 21) 移動適性が良くても移動力5は扱いにくい -- 名無しさん (2017-03-30 02 17 34) 移動力が下がったから61式と山足が合うと割り切れる。砂漠なら必要に応じてAにすれば良い。 -- あ (2019-10-10 06 28 31) よくある重装化での運動性低下が無い どこでも武装変更が出来る為、戦闘時は基本的に此方で(まぁ元々の運動性が低いので恩恵は薄いが)。盾はこの形態でも機能するので、A装備で移動、B装備で戦闘を徹底すれば、あまりストレス無く移動でき、且つ火力の底上げが見込める。ちなみにミサイルランチャーは対空攻撃不可能だが、マシンガンで迎撃はしてくれる。特殊装備や限界、移動力とどれを採っても陸戦型ガンダムが上回るし、耐久・運動性の問題から補充も起こりづらい為に量産せず、サンプル機を同機に改造する事を推奨する。ただ原作準拠で行きたいのなら、2戦級としての運用であれば十分活躍はできる、そんな性能。 -- 名無しの軍人 (2020-06-15 03 08 42) 名前 コメント
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登録日:2011/04/21 (木) 00 41 06 更新日:2023/08/03 Thu 13 34 48 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXAMゲー SEGA ずっとガトーのターン アーケードカードゲーム アーケードゲーム カードゲーム カードビルダー ガンダム ゲーム サービス終了 セガ バンダイナムコ バンプレスト バーニィ無双 フロムソフトウェア 機動戦士ガンダム カードビルダー 設置店舗極僅 ▽目次 概要 主な登場作品 ルール□カードユニット パイロット 武器 カスタム □~重視 □戦力ゲージ □階級 原作再現 ネタ サービス終了 余談後継作品 概要 『機動戦士ガンダムカードビルダー』は、2005年12月に稼動を開始したバンプレストのアーケードゲーム。 本作では『三国志大戦』等にある要素の一つであるトレーディングカードとアーケードゲームを融合させたゲームであり、ガンダムシリーズのゲームでは初の試みである。 プレイヤーは地球連邦軍・ジオン公国軍の2つの陣営に分かれて戦う。 1プレイ300円、2プレイ500円。 過去に0083カードビルダー 両雄激突として稼動していた。 2012年6月29日(金)18 00をもってオンラインサービスも終了している。 主な登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム MSV 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 機動戦士ガンダム戦記 GUNDAM THE RIDE 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム(一部) など。 ルール 基本的に敵軍の戦力ゲージを無くすか、時間切れで自分の戦力ゲージが相手戦力ゲージより多ければ勝利。 □カード 使用するカードはユニットパイロット武器カスタムの4種類。 この4種類を使いデッキを組み戦う。 敵軍のカードは基本的に使用不能。 ユニット 最もカードの種類が多く最も重要となるカード。 モビルスーツ 主力カード。 固定装備として格闘武器が付いている。機体によってはバルカンやハンド・グレネイドなど個性的な固定武器がある。 また、特殊機能としてシールドなど役に立つ能力があるカードもある。 支援機 主に戦車や戦闘機などのカードはこちらに分類される。 戦闘機は圧倒的な機動力と安いコストで囮として役に立つが、火力と防御力は全くと言っていいほど無い。 生贄として使用される機会が多い。 戦艦 部隊の補給用として重要になる。 戦艦はカードとして登場する訳ではなく元から配置されている物。階級が高くなるほど強力な戦艦へと変わっていく。 艦の種類にもよるが基本的にかなりタフで、反撃力もそこそこある。戦艦が生存しているかどうかで戦局が大きく左右されると言っても過言ではない。 パイロット ユニットを操作するには必ずパイロットが必要となる。 そこで個性豊かなパイロット達を使い戦わなければならない。 基本的にパイロットは射撃・格闘・回避・覚醒、そして適正の5能力を持つ。 射撃・格闘はそれぞれの攻撃時の命中率、回避は攻撃を受けた時の回避率(MISSとは別物)、覚醒はクリティカル率、ニュータイプパイロットのサイコミュ兵器のサークル数などに影響する。 テンションシステムというものがあり、基本的には敵機を撃破したり攻撃を回避するとテンションアップ、逆に味方が撃破されたり攻撃を当てられたりすると下がる。 テンションが高ければ高いほど命中と回避能力が上がり、クリティカルも出やすくなる。 また、パイロットにはそれぞれ相性があり、出撃時のテンションや味方同士が近接した時のテンション上下動などに影響する。 原作で仲が良かった者同士で出撃すると、最初からテンションが高い状態で始められるメリットがある。勿論逆だとテンションが低くなる。 原作で仲が良かった者が近くにいるとテンションが上がり、仲が悪かった者同士だとテンションが下がる。 また、パイロットにはそれぞれ特殊効果があり、味方をサポートする物から敵を妨害する物まで様々。 「回避」ステータスがそこまでアテにならないことと、能力の高いパイロットはコストがかなり高くつくこと、育成することで好みの能力を上げていくことができることから、 基本的に能力の高い人物よりも、能力が低くても特殊能力が優秀な人物が優先される事が多い。 例えば: 突出した才能 部隊の先頭に配置中、徐々にテンションアップ など。 原作でスパイ、脱走兵、民間人等の一部キャラは敵軍でも使用可能。 (エルランやククルス・ドアン、アルフレッドなど) また、シャア・アズナブルやキャスバル・レム・ダイクンには専用BGMがあり、敵機を破壊すると『シャアが来る』がバックで流れる。 武器 モビルスーツ戦を制するには多彩な武器を使い相手を翻弄しなければならない。 そこで必要となるのが武器である。 だがガンタンクやジオングとかは武器を持てない。だって指があれだしね! 武器には主にビーム兵器と実弾兵器、防御兵器の三つに分かれている。 ビーム兵器は敵がシールドで防御していても多少貫通し敵機体にダメージを与える。実弾兵器よりも威力が高めなものが多い。 だが弾数は少なめで、こまめな補給が必要になる。 そして、装備できるか・フルスペックを望めるかどうかの条件として機体の「出力」値が大きく関わって来る。大火力のビーム兵器は、出力の高い機体でないと装備できないし、装備できても性能が低下してしまうことが多い。 また、ビームバリアやIフィールドなど、対ビーム兵器用の機能を備えられていると非常に分が悪い。 実弾兵器は弾が多いマシンガンや、障害物を除けて撃てるキャノン武器など様々。威力もピンからキリまで。 現在はビームバリア対策かつコストの低い実弾兵器の方が多く見られる。 防御兵器はその名の通り敵の攻撃を防御する武器。無いよりはマシ程度の物からなかなか壊れない必須レベルな物まで様々。 武器にはそれぞれ攻撃範囲があり、敵機をロックオンして攻撃ボタンを押すと攻撃開始する。 射撃は前方に展開し投機武器やキャノン砲は前方に大きな円を作る。 格闘武器は扇型を展開。 攻撃重視と防御重視で多少距離が変わる。 カスタム カスタムは主にユニットに特殊機能を付けるカード。 移動速度が上がる物から陣形を組む物、特定の武器の威力を上げる物まで様々。この一枚によって戦況が変わる。 全機体に時計やEXAM等は止めましょう、もしやったら歯ぁ食いしばれ! □~重視 戦いの基本となるシステム。 簡単に説明すると ●攻撃重視 主に射撃をバンバン撃つが敵の攻撃はもろに喰らってしまい、弾の消費も大きい。 ●機動重視 格闘戦を行い敵の攻撃を回避する また押す事でダッシュが可能。 ●防御重視 この形態で攻撃されるとシールドや腕を使い敵の攻撃をガードする。攻撃数は少なめ。 そしてこのシステムには三すくみというものがあり、 攻撃重視で機動重視の敵を攻撃すると敵機がショート(機動低下)し、 機動重視で防御重視を攻撃するとシールドを一撃で破壊、 防御重視で攻撃重視に攻撃すると武器を破壊できる。 □戦力ゲージ 敵機体を破壊すれば相手の戦力ゲージを減らせる。逆に自軍の機体が破壊されれば自軍の戦力ゲージが減る。 初期のビルダーでは一度破壊されればそのプレイ時には二度とその機体は使えなかった。 両雄激突ではコスト400相当の黄色ゲージが残っていれば再出撃可能となった。(戦艦は再出撃不可) 再出撃は非常に癖のある仕様となっており、 (例え編成でそれ以下に抑えていても)1機体撃破ごとに最低でも100コスト分、黄色ゲージを消費する コストが足りない場合の再出撃時、残り再出撃コストの割合により最大HPが少なくなる。 基本的に、ユニットのコストが高いほどゲージが減るので高コストのユニットはなるべく破壊されないよう気をつけよう。 戦闘には三つのシステムがある。 全国対戦(全国通信。対戦相手は階級が近い相手からランダムで選択される) 店内対戦(店内にいる人達と対戦) 一人用(コンピュータと対戦。新デッキの試しプレイや一人でゆっくりプレイしたい時などに使用) となっている。 全国対戦では初心者狩りを楽しむ俗物がたまにいるので注意 □階級 主にコスト面で重要となる。 初期のカードビルダーは少尉から始まるのだが、0083では民間人からスタートし二等兵へと昇格していく。階級が高くなると使用できるコストが増える 戦闘終了後にカードは排出される。必ずゲットしておこう。 ……ただ最近はカードが排出しないかわりに1クレジットが安い店が多数ある。 また、ICカード登録時にオペレーターを一人選択できる。 姉さん系キャラから爽やか青年、軍人肌のオッサン、そしてある条件を満たすとケロロ軍曹などで有名な吉崎観音がデザインしたキャラまで選べる。 レイコもキャシーも可愛いよ! 原作再現 ガンダムゲーなだけあって多数の原作要素がある。 コーカ・ラサを搭乗させたゴッグをガンダムハンマーで攻撃するとわざわざ設定された専用能力「さすがゴッグだ、なんともないぜ」で受け止められる。 特定のカスタムや能力がある上で条件を満たすと格闘で鍔迫り合いが発生、ウラキとガトーはここだけの為に用意された専用セリフがある。 0079の特殊演出ではアムロの背面撃ち、グフ・カスタムで航空機に近接攻撃するとぶら下がる。ジェットストリームアタックを決めると専用カットインが入る。 0083では宇宙に無理やり出撃して、フラフラしているGP01(地上仕様)や、ヴァル・ヴァロに捕まれパーツを分離するフルバーニアンも専用モーションあり。 出撃時には信号弾を要求するガトーやカタパルトで出撃するガンダムといった専用の出撃演出を持ったパイロット、機体もある。 NT必ずぶっ殺すマシーンのEXAM搭載機にニュータイプを乗せると適正値が低く設定されている。 頭と左腕が無い「半壊ガンダム」や南極条約違反の「核弾頭ザク・バズーカ」、唯一「Z」から参戦した「ハマーン・カーン」といったレアな物も。 殆どの物が狙わないと出せないような難しさで、熱いロマンを含んでいた。某動画サイトに映像が残っているのでもし興味が湧いたら探してみよう。 ネタ 意図した物か偶然なのかなかなか笑えるネタ要素も多い。 一方ユウのライバルであるニムバスはイラストで顎が物凄い成長した。通称、アゴバス・シュターゼン。 ケン・ビーダーシュタットはバージョンによって髪色がころころ変わる。青系だったり茶髪だったり… ランバ・ラルを隊長にして武器を装備させないと「素手でもやり遂げる」と宣言する。んな無茶な。 上記のジェットストリームアタック(JSA)は黒い三連星が揃っていれば機体はなんでもいい。ドップや戦略兵器でもJSAなのだ。 ジョニー・ライデンとシャアを同時に出撃させるとテンションが最悪のMINから始まる、そんなに気まずいのか。 鹵獲兵器のカスタムを使うと敵側の兵器を使えるが、真緑に塗られたり、トリコロールカラーにされたりと散々。 珍しい事にソーラ・システムもカード化されている。ただ使用前に狙われる対策としてカスタムで姿を丸々隠すというありえない戦術が必須だった。 カスタムカードも「北宋の壺」や、ウラキが渡し残った「映画のチケット」となかなか混沌としている。 二重の意味でガンダム親父なテム・レイが例の部品、「テムのパーツ」を引っさげてなんと参戦。「ガンダム、バンザーイ!」 サービス終了 …そんな人気となったカードビルダーも今となってはほぼ全てのゲームセンターから姿を消してしまった(*1)(*2)。 厨編成の代名詞とも言える「ハムロ」(味方が撃破されたら常にテンションMAXのアムロと、テンションMAXの間ロックオン速度大幅UPのハロの組み合わせ)に対するクレームが多数来ていたのに、半年もの間ノータッチした事によって信用が失われた。 また、噂によるとΖまでやる予定だったが、開発が途中で投げ出されてしまいそのまま放置され徐々に過疎化。(当初は最低でも5年は稼働させ続けるとユーザーに対し約束していた) ゲームセンター側も邪魔になるだけと判断し徐々に稼動停止していったらしい。 最後の方はイラストだけ変えたカードが大量に追加されたりと、終末期のような雰囲気が感じられた。 ちなみに開発が放置された原因はバンダイとセガの仲違いである。 そのせいで次回作に当たるガンダムUCカードビルダーにはセガが関わっていない。 サービス終了した今はカード達もただの紙切れだが、イラストは非常にかっこいい物が揃っているのでよかったら一度見てみるといい。 もし購入したくなっても安心、今では一枚10円~30円ぐらいで手に入る。うん百円必須だった事を考えると物凄く儚い…。 そしてカードビルダーの流れを組むPCゲーム『ガンダムクロニクルバトライン』も対応が悪かったため、過疎化してしまった。 余談 後継作品 そして月日は流れ・・・ 2016年2月25日から一部店舗で、3月17日より後継機種の「機動戦士ガンダム UCカードビルダー」の本稼働が開始された。 開発はバンダイナムコVSTGプロジェクト×フロムソフトウェアの共同開発で、プレイ料金は1クレジット300円、2クレジット500円となっている。 しかし、こちらは余りにも多い問題点や運営側の対応・態度の横柄さが災いし、稼働当初から芳しい評価を得られないままであった。 + ▽具体的な評価の悪い点 ▽具体的な評価の悪い点 ゲームバランスコスト制・戦力ゲージ制を引き継いでいるのは前作と同様なのだが、「部隊のメイン操作機体は3機まで」となり、戦艦はバッサリとカットされた。代わりに『メイン機体1つにつき、アシストユニット機体3つを2種類(トルーパーとストライカー)登録できる』システムとなったのだが、「パイロット」と「ユニット(MS・MA)」以外のカードは存在しないため、はっきりいって編成の自由度は大幅に減った。 モビルスーツに設定された4つの戦術を使い分ける『4すくみ』とでも言うべきシステムなのだが、コモン・アンコモンのカードは1つないし2つ戦術が欠けている(=簡単に言えば、じゃんけんゲーなのに低レアのカードでは満足にじゃんけんが出来ない)。それだけならまだしも、本作で重要な機体ステータスである「HP」が低いことが多く、正直ガチ対戦では使い物にならないレベルのカードばかり。 4つの戦術が十全に使えるのはレア・スーパーレアだが、光物は1ボックスに1,2枚という露骨すぎる搾取ゲー・札束ゲーの様相を現していた。 一方でパイロットに関してはかなり適当。パイロット性能の高さや原作搭乗キャラの相性よりコストの低さの方が重要で、第一弾では「ユニコーンガンダムを乗り回すソンネン」「黒ガンダムMk-Ⅱで戦場を駆けるカツ」が日常茶飯事であった。 ハードウェア面近未来感を演出する為か、攻撃実行ボタン以外はすべてタッチパネルで操作するようになっているのだが、このタッチパネルが酷い不良品で押しても反応しない・押してないのに反応するという誤作動の嵐。一試合で一度も誤作動を起こさなければラッキーという頻度である。このせいで対戦はおろかCPU戦すらまともにできない。 排出カードがとにかく詰まる。それも詰まらない方が稀という位頻繁に詰まる。というよりもはや詰まるのがデフォ。その度に毎回店員さんを呼ばなければならないのがとにかく気まずい。「あの・・・」「またですか(苦笑)」「はい・・・」が恒例の会話と化す。店側にとっても誰かが1プレイする度に店員の手を煩わされるのだからいい迷惑である。(やや専門的な話になるが、一般的なアーケードゲームの排出カードはスプリングで下から上に押し潰すようにセットされて、ローラーで排出口に押し出されるようになっている。それに対しこのゲームは上から下に落ちるようになっている為、十分にカードパックが平らにならず入り口に引っかかってしまうのだ。) 強気すぎる前時代的な料金設定。1プレイ300円、2プレイ500円でキャンペーン中はさらに追加で100円を要求される。(後者に関してはあくまで任意だが)ゲーセンによく行く方は周りを見回してもらいたいが、今時こんな高額設定をしているゲームはなかなか見つからない。参考までに、同種ゲームである三国志大戦4は1プレイ200円、2プレイ300円で一戦目を勝てば2プレイ目はタダになる。 その他演出がスーパーロボット。人によっては「?」となるかもしれないので少し詳しく説明するが、ガンダム世界の武器は基本的に「一撃必殺」である。ビームライフルの一発・ビームサーベルの一振りがクリーンヒットすれば(余程特殊な防御機能を持っていない限り)機体は爆散してしまう。しかしこのゲームだと、最大ダメージを狙える攻撃手段「ストライクオペレーション」の演出で『ビームやミサイル、サーベルで相手をお手玉』したり『複数機体で総攻撃をかけ、1機をリンチ』したり『格ゲーさながらのオサレコンボ』を披露してくれる。そしてフィニッシュ演出の様に「相手に空いた風穴から攻撃機が顔をのぞかせ、相手は爆散」という描写がなされるのだが(この演出は制作側のお気に入りなのか、コンボ系攻撃の大半の〆がこれである)・・・HPさえ残っていれば、当たり前のように相手が生き残ってたりする。他の作品との兼ね合いがあるスパロボ等ではそういう演出が散見されるのも仕方がないが、このゲームはガンダムシリーズオンリーのゲームであり、当然ユーザー層もガノタ・ガンオタな為「コレジャナイ」感が凄まじく、不満爆発である。 なんとアーケードゲームなのにボックスガシャ方式で限定カード配布。毎月1~3枚程度の限定カードが告知され、それを入手する為には1プレイに付き1回削れるデジタル上のスクラッチに挑む必要がある。その確率はなんと1/80。1枚まるまる削りきるのに最短で2万円、しかもそれを複数枚分やらなければならない。上記の通り、まともにゲームする事すら覚束ない筐体で札束で殴りあうゲームをして・・・である。しかも、「新カード出してるんだから新弾出す必要はないでしょ」とでも言わんばかりに、限定カード商法を始めてから通常排出の方の新弾追加はなかった。 カードパックの追加は2回あったのだが、第一弾の段階で店側に相当打撃があったらしく「第二弾が追加されましたが、ウチでは第一弾のカードパック在庫が消化しきれるまで第二弾は入荷しません」という店舗が続出、新カード難民が続出した。それにより更なる客離れが起きるという負の連鎖が生まれてしまった。その反省を踏まえてか、第三弾稼働時は第一弾・第二弾より安くカードを出荷、これにより第二弾を買い渋った店舗にも新カードが流通するようになった。・・・が、これも罠。なんと第三弾はリバイバルと銘打って絵柄を変えただけの第一弾のカードが大量に封入されていたのだ。新カードとの封入比率は平均して3 1。誤解のないように言っておくと3の方が旧カードである。ここまでくるともはや手の込んだ自殺である。 その出来の悪さからナムコ直営のゲームセンターですら1か月持たず撤去された、という伝説を持つ。 更には「とある店舗ではひと月辺りの平均インカムを稼働台数で頭割りすると二桁になる」「これを入荷してしまったが為に収支が取れず潰れた弱小ゲームセンターが複数存在する」等の前人未到の偉業(?)を成し遂げている。(ちなみに本スレやツイッターでの画像付きの報告があったためデマではない。興味のある方は本スレに行って住人に詳しく話を聞いてもらいたい) かつてアーケードゲーム最大の負債と言われたスクールオブラグナロクを越えた新しい黒歴史として名を連ねている。 ちなみに筐体代はかなり高かったらしく(一説によると1台250万前後、最低4台セットでの販売)、こんな出来でこの価格設定では泣きたくなるのも無理もない。 同期として『艦これアーケード』があり境遇も似ていたのだが、現在は大きく水をあけられてしまっている。 (あちらも近い時期にロケテストが行われ、共に評価が芳しくないという不人気仲間であった。しかしこっちがロケテストの不評を黙殺しそのまま稼働したのに対し、あちらは稼働時期を延期し別ゲーと言えるレベルで修正され正式稼働した。その後の人気については言わずもがなである) この二筐体は稼働時期が近く、隣同士で置いてある店舗も多いのでそういう店舗では「光る待合椅子」の愛称で親しまれているそうな。 そんな「死産」「分かりきっていた大爆死」などと散々な評価の新カードビルダーだが、18年3月31日に稼働終了を発表。(本来の想定より圧倒的に早いらしい) その発表にプレイヤーたちは悲しみの涙を流・・・すはずもなく「知ってた」「思ったよりは持ったな」等のコメントで溢れかえっていた。 完全な余談だが、結局この爆死に関してバンナムとフロムのどっちが戦犯だったのか?というのがユーザー間で話題に挙がるが、「ソフト開発はフロム」「ハード開発はバンナム」との事なので、正解は「どっちも戦犯」である。 セガが作るガンダムカードビルダーの正統な続編、プレイヤー一同待ち望んでおります。 何卒ご一考のほど、よろしくお願いします。 指令…また貴方が追記・修正してくれる事を待っています! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベージにあったガンダムの項目は、これで全部だと思う -- 名無しさん (2014-04-13 22 10 43) 新作発表されたね、GCBというよかトライエイジっぽかったけど -- 名無しさん (2015-06-30 19 57 43) 昔のカードも使えたら神ゲー。しかしアーケードカードゲーム2つも出すことになるとは思わなかったな -- 名無しさん (2015-06-30 22 56 14) カジマさんちのユウ君はちゃんと全部台詞あったけど・・・? 他のゲームと混同してないか -- 名無しさん (2016-06-13 08 07 17) 初めてプレイしてゲットしたカードがジェラルド・サカイだった いろんな機体やパイロットを知れる良いゲームだったなぁ… -- 名無しさん (2016-12-07 15 16 46) 開発中止は、セガとバンダイの合併がおじゃんになったからという話もある。 -- 名無しさん (2017-03-06 00 15 48) 0079系のビルダーは面白かったな、ガンダム見たことないのにハマった -- 名無しさん (2018-07-11 13 18 55) 自分だけの部隊を作れたのが最高に楽しかった。アッガイでJSAとかやった記憶ある -- 名無しさん (2018-07-11 13 41 49) ソンネンがユニコーン乗ってたりカツが結構使われてたりしたのも記載してほしかった -- 名無しさん (2022-09-01 02 15 31) 名前 コメント
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機動戦士ガンダムNT (4K ULTRA HD Blu-ray) HGUC 機動戦士ガンダムNT ナラティブガンダム A装備 発売日:11月26日・11月30日 大ヒットリシーズ『機動戦士ガンダムUC』のその先を描いた完全新作劇場映画 『機動戦士ガンダムNT』の4K ULTRA HD Blu-rayが発売決定! ニュータイプ神話の行き着く先―― 【他、仕様】 金 世俊(アニメーションキャラクターデザイン) 描き下ろしジャケット ここを編集 2018年11月公開。2019年5月24日、Blu-rayが発売。 http //gundam-nt.net/ 監督 吉沢俊一 原作 矢立肇、富野由悠季 脚本 福井晴敏 演出 吉沢俊一、原英和、児谷直樹 コンテ 吉沢俊一、寺岡巌、寺田和男、橋本裕之 キャラクター原案 高橋久美子 アニメーションキャラクターデザイン・キャラクター総作画監督 金世俊 メカニカルデザイン カトキハジメ、小松英司 メカ総作画監督 小松英司 デザインワークス 岡田有章、石本剛啓、植田大貴、岩佐有祐、大屋和博、青木隆、宮本崇 設定考証 小倉信也 キャラクター作画監督 菱沼義仁、渡部貴喜、片山みゆき、齋藤卓也、橋本淳稔、中本尚、土器手司 メカ作画監督 高瀬健一、城前龍治 美術監督 丸山由紀子、峯田佳実 美術ボード 丸山由紀子 美術設定 池田繁美、大久保修一 色彩設計 すずきたかこ 色彩補佐 久保木裕一、吉村智恵 撮影監督 脇顕太朗 撮影監督補佐 小寺翔太 CGディレクター 藤江智洋 CGレイアウト 藤江智洋、糠谷憲まさ CGプロダクションマネージャー 藤川明日香 ディスプレイデザイン 佐山善則 特殊効果ディレクター 谷口久美子 特殊効果 荒畑歩美、小林香織 編集 今井大介 編集助手 小笠原風 音響監督 木村絵理子 録音調整 池田裕貴 録音 二宮沙矢花 録音助手 浅川祥幸、中倉泉、嶋田正、李正遠 音響効果 西村睦弘 音楽 澤野弘之 文芸制作 高橋哲子 アニメーション制作 サンライズ ▽『機動戦士ガンダムNT』のBlu-rayが5月24日発売!記念企画第2弾 監督 吉沢俊一氏スペシャルインタビュー ▽『機動戦士ガンダムNT』のBlu-rayが5月24日発売!記念企画第1弾 脚本 福井晴敏氏スペシャルインタビュー! ▽【『ガンダムNT』パッケージ版発売記念】福井晴敏氏×吉沢俊一氏スペシャルインタビュー。福井氏がニュータイプ論を熱く語る! ▽『機動戦士ガンダムNT』BD&DVD発売記念 福井晴敏インタビュー「ガンダムNTでは“ランバ・ラルが居ない時代”の大人像を描いた」 ▽大ヒット映画が豪華特典満載のBlu-ray&DVDで登場!『機動戦士ガンダムNT』吉沢俊一×福井晴敏スペシャル対談 ▽福井晴敏が語る“ヤマト・ガンダム論” SFアニメとしての違いは?「NT」「2202」を終え次は?【インタビュー】 ▽『機動戦士ガンダムNT』が示すニュータイプの未来とは――脚本・福井晴敏インタビュー ▽「ガンダムNT」吉沢監督はニュータイプ?「富野さんが怒る数分前にわかる」 ▽コロニー落としシーンに富野由悠季が激怒! その時吉沢監督は何を思ったのか!? 制作佳境の『機動戦士ガンダムNT』吉沢俊一監督×小形尚弘Pスペシャル対談!! ▽「機動戦士ガンダムNT」特集 榎木淳弥 ヨナ・バシュタ役 インタビュー - コミックナタリー 特集・インタビュー ▽『ガンダムNT』キャラ25歳の謎、主役機なぜνガンダム試験機 - 小形Pを直撃 ▽『機動戦士ガンダムNT(ナラティブ)』発表会レポート! 宇宙世紀の物語が再び動き出す! ■関連タイトル Blu-ray 機動戦士ガンダムNT 特装限定版 Blu-ray 機動戦士ガンダムNT 4K ULTRA HD Blu-ray ガンダムウェポンズ 機動戦士ガンダムNT編 機動戦士ガンダムNT オリジナル・サウンドトラック HGUC 機動戦士ガンダムNT ナラティブガンダム A装備 1/144スケール 色分け済みプラモデル 小説 機動戦士ガンダムNT MG 機動戦士ガンダムNT シナンジュ・スタイン ナラティブVer. 1/100スケール HGUC 機動戦士ガンダムNT ユニコーンガンダム3号機 フェネクス デストロイモード ナラティブVer. HGUC 機動戦士ガンダムNT シナンジュ・スタイン ナラティブVer. 主題歌 narrative/NOISEofRAIN 期間生産限定アニメ盤 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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ムサイ(コムサイ分離) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 556 BATTLESHIP 図鑑:ムサイ(コムサイ分離中)生産:ムサイ(コムサイ分離中)兵器:ムサイ[-] - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 20 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 250 運動 8 物資 300 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 散布可能 合体可能(+コムサイ(ムサイ・初期タイプ)=ムサイ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 48 35 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 (バランス上仕方がないのだろうが)コムサイを取り外しただけで不自然なぐらいに耐久が落ちる。 -- 名無しさん (2009-07-17 18 49 43) コムサイ増産中は常にこの状態になる。耐久が低いので常にミノ粉を撒いて集団で寄り添う様にしたい -- 名無しさん (2011-04-27 10 46 48) 名有り艦長が複数居る戦闘ではあっという間に沈められることもあるので、不測の事態を避けるためにも役目を終えたコムサイは極力里帰りさせましょう -- 名無しさん (2012-12-29 18 38 47) コムサイ外れただけで耐久-90、物資-100とか、どういう構造してるのか・・・コムサイが補助電源・動力と盾の役割を果たしてるとかかな -- 名無しさん (2023-06-15 14 16 14) 名前 コメント
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1979年から放映された機動戦士ガンダムファーストは日本のロボットアニメです。主人公はアムロ・レイ。このアムロ・レイの軍人としての成長を見守る視聴者はアムロ・レイの成長とガンダムの共鳴で人気になりました。戦争を舞台としたリアリティに富んだ人間ドラマと、ロボットを「モビルスーツ」(MS)と呼ばれる兵器の一種として扱う設定を導入したことで、1980年代初頭から半ばにかけての、後に「リアルロボットもの」と称されることになる一連のロボットアニメ変革の先駆けとなった。 物語のあらすじ 時は西暦から宇宙移民の増えた宇宙世紀(U.C.)0079年。アムロ・レイはただの学生だったが地球連邦軍とジオン公国軍の戦いに巻き込まれてしまう。その時に父親の設計したモビルスーツに搭乗し、そのまま地球連邦軍とジオン公国軍の戦いに参戦することになってしまった。 放送期間 🇯🇵1979年4月7日-1980年1月26日 🇭🇰1980年7月21日-1980年10月29日
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登録日:2010/05/20 Thu 01 02 12 更新日:2024/09/13 Fri 19 45 00NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1986年 80年代テレビアニメ ※土曜夕方17時30分です。 アニメ アニメじゃない エゥーゴ カイレポ ガンダム ガンダムTVシリーズ ガンダムZZ ギャグガンダム コミカル→シリアス サイレントヴォイス サンライズ ジオンの幻陽 スパロボ スパロボV復活参戦 スパロボ参戦作 テレビ朝日 ニュータイプの修羅場 ネオ・ジオン ロリガンダム 南田操 子供はみんなニュータイプ 宇宙世紀 富野由悠季 少年漫画的エッセンスとリアルロボット伝統の融合 強い子に会えて 後半はシリアス 斧谷稔 機動戦士ガンダムΖΖ 第一次ネオ・ジオン抗争 終盤は鬱展開の嵐 続編 遠藤明吾 鈴木裕美子 鎌田秀美 閉まらないハッチ 鬱展開←主に中盤と終盤 こどもはみんなニュータイプ! 見せてやろうよ、おとな達にさ! 機動戦士ガンダムΖ(ダブル)Ζ(ゼータ) サンライズ制作のテレビアニメ。 略称は「ΖΖ(ダブルゼータ)」。 1986年(昭和61年)3月1日から1987年(昭和62年)1月31日まで名古屋テレビをキー局としたテレビ朝日系 で毎週土曜日17時30分 - 18時00分に全47話が放送された。 ◆主題歌 オープニングテーマ 前半「アニメじゃない〜夢を忘れた古い地球人よ〜」 後半「サイレント・ヴォイス」 エンディングテーマ 前半「時代が泣いてる」 後半「一千万年銀河」 概要 『機動戦士Ζガンダム』の直接の続編。終始シリアスだった同作と打って変わってコミカルな作品になっている。 同じようなことをするのもどうかという判断かもしれない。 その為か前作のような作風を好む人たちからはいい評価をあまりうけていなかった。それを受けてかどうかは不明だが、物語後半からはシリアスな展開が増えた。 本作ではガンダムチームや女性キャラクターが多く登場するなど後の作品にも見られる要素が多く登場している。 TV版Ζの続編であるため、前作主人公のカミーユが精神崩壊しない新訳版とは矛盾が生じる。 しかし新訳版も続編『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』につながるので、精神崩壊をしていないカミーユを擁していると思われるエゥーゴがジュドーをパイロットにしたか否かはともかく、 『ΖΖ』のような流れで第一次ネオ・ジオン抗争が起こり、ハマーンは死亡したと思われる。 劇場版準拠であるガンダムエースの漫画『デイアフター・トゥモロー カイ・シデンのレポートより』の最後も、ΖΖ(に似た展開)に繋がる描写となっている。 ●あらすじ 宇宙世紀0088年、グリプス戦役でティターンズは壊滅しエゥーゴも勢力が衰退。 摂政ハマーン・カーンに率いられたジオン軍残党(アクシズ)はネオ・ジオンと名乗り、地球圏の制覇に乗り出す。 グリプス戦役で傷ついたエゥーゴの戦艦アーガマは、サイド1のシャングリラに寄港した。 そこでジャンク屋稼業をしている主人公ジュドー・アーシタとその仲間たちは、Ζガンダムを奪って一儲けしようと企んだ事から、アーガマと関わり合いをもち、 これに敵対するネオ・ジオン軍の巡洋艦エンドラとの戦闘に巻き込まれる事になる。(詳しくはこちら) ●登場人物 ◆エゥーゴ ジュドー・アーシタ 声:矢尾一樹 主人公の少年。旧式のコロニーで治安の悪いシャングリラでジャンク屋をしている。 アーガマの入港を発端にしてネオ・ジオンとの抗争に巻き込まれていく。 内向的なアムロ、怒りやすいカミーユなど、前二作の主人公と比べてかなり活発であり、メンタルも安定している。 シスコンの気があり、リィナのことになると目の色が変わる。 ジャンク屋をしていたのも彼女を学校に通わせるためであり、ネオ・ジオンに捕らわれてからは救出のために奔走する。 スペシャルな子供の方が有名だが、彼も最年少主人公である。 女装男子その1。 エル・ビアンノ 声:原えりこ ヒロインその1。ジュドーたちと一緒にジャンク屋をしていたちょっとおてんばな女の子。 グレミーやEDの関係やらで、各媒体ではルーばかりが取り上げられ、 視聴者からの印象が悪いビーチャとくっついたせいで、何とも言えない残念なイメージがまとわりついたことは少しかわいそう。 ルーよりも更に強力なライバルが何人もいるため、どの道目立たないと言えばそれまでなのだが…。 ルー・ルカ 声:松井菜桜子 ヒロインその2。勝気な性格のエゥーゴの少尉。 志願兵であり、アーガマクルーで正規のMSパイロットは彼女だけ。 ΖΖガンダムのコアファイターを持ってアーガマと合流。その後は主にZに搭乗している。 初登場シーンでは、ジュドー達と敵対していたジャンク屋のゲモンを背後から殴り倒すという一幕が。 ネオ・ジオンのグレミーに一目ぼれされるが、まるで相手にせず。 ビーチャ・オーレグ 声:広森信吾(後の森しん) ジュドーと一緒にいたジャンク仲間の少年。 悪ガキの面が強く、大人たちに反発したり、ジュドーへの対抗心を燃やしたりする。 その上、ネオ・ジオンとの内通者をやったり、MSに沢山の爆弾をつけたりとやりたい放題した。 元々の立場を考えると行動の理由は分かるのだが、いずれにせよ行動が酷すぎたので、本作で最も視聴者からヘイトを集めているかもしれない。 というか前作で非難されたカツよりやったことは酷いのだが、ゲームではカツよりフィーチャーされないからか、最後はマシになったからかカツよりはヘイトを集めていない感じ。 ただ、彼も戦いの中で成長しており、終盤にはネェル・アーガマの艦長代理を務めた。 モンド・アガケ 声:塩屋浩三 ジュドーのジャンク仲間の少年。 基本的にビーチャとつるんで悪さをするという役回り。 こちらはまだどこか憎めないところがある…まあ大体腰ぎんちゃく。 そんな彼だが、ある時不思議少女と両想いになり…。 リィナ・アーシタ 声:岡本麻弥 ジュドーの妹。 ブラコンではないが兄を心配している。 ジュドーがエゥーゴに協力する理由の大半はこの子が絡んでいる。 ただし、前半と中盤と後半のそれぞれでジュドーへの影響内容は異なる。 後にネオ・ジオンにさらわれ、グレミーによってレディとしての教育を施される。 パンチラ要員。 イーノ・アッバーブ 声:菊池正美 ジュドーたちのジャンク仲間の少年。 気が優しいのだが優柔不断であり、その性格が災いしてしばしば酷い目に遭う。 だが、友達の為ならば自分の命も賭ける芯のある人物でもある。 何気に色々な役割を器用にこなしていて、Zザクの生みの親でもある。 放映を見ていないとネタ機体にしか見えないが、これは戦力不足に陥っていたアーガマ(ジュドー)を助けるための応急処置である。 そして周囲の反対に構わずこれで出撃し、モニターを始めとした不具合が出ていたにも拘わらず、地味ながらも普通に戦っていた…。 しかし命張って助けたのに頭に注文をつけられていた…かわいそうに。 リィナに気があるナイスガイでジュドーはイーノの想いを後押してたり。 女装男子その2。 ブライト・ノア 声:鈴置洋孝 今作でもアーガマを指揮する我らが艦長。 今度はシャングリラの子供達に振り回される苦労人に。 なんと今作で白目が少なくても女性にモテる事が判明。 ファ・ユイリィ 声:松岡ミユキ グリプス戦役時のアーガマのクルー。 今作ではカミーユの看病に当たる為などの理由で離脱した。 カミーユ・ビダン 声:飛田展男 前作の最終決戦で精神を病んでしまい廃人のようになったままであるが、驚異のNT能力は健在。 最後には治った模様。 クワトロ・バジーナ 今作ではOPで荒々しくあくびする以外の出番がない。 アムロ・レイ アニメ版ではOPで原始人から進化する以外の出番がない。 小説版ではシュツルム・ディアスに乗りジュドー達を助ける。 エマリー・オンス 声:藤井佳代子 アナハイムのドック艦ラビアンローズの艦長代行。 妻子持ちのブライトにとても恋する女性。 人気者のブライト艦長は大変である。 ◆ネオ・ジオン ハマーン・カーン 声:榊原良子 幼いミネバの摂政を務めるネオ・ジオンの実質的な指導者。ジオン復興の為に行動を起こす。 金色の冠に袖なしの専用の軍服というファッションセンスには意見が分かれる。 その若さに似合わない圧倒的なカリスマ性は健在。 しかし、心の奥底には誰にも言えない寂しさを秘めている悲しい人物でもある。 自分と同じNTのジュドーには心惹かれるものを感じており、ラスボスにしてメインヒロイン3。 後期OPの「サイレント・ヴォイス」は彼女の心情を描いた曲である。 愛機はZから引き続きキュベレイ。 なんと今回はアッガイにも乗るのでアッガイファンは必見。 マシュマー・セロ 声:堀内賢雄 ネオ・ジオンの士官で戦艦エンドラの艦長。 ハマーンに心酔しており、彼女から渡された薔薇をコーティングして大事に持っている。 生真面目な性格で騎士道を重んじているが、軍人としてはトンチキな面も。部下のゴットンは苦労している。 いわば愛すべきバカであり、ファンからはミスターキシドーとか言われたりなかったり。 前期OPではジュドーたちの仲間になるかのような描写があったがそんなことはなかった。 失態続きで左遷されてしばらく登場しなくなり、再登場した時には強化人間に改造されていた。 ガルスJ、ズサ、ハンマ・ハンマ、ザクⅢ改に搭乗した。 キャラ・スーン 声:門間葉月 ネコ目の巨乳。左右で別の色にしているロングヘアが特徴。 マシュマーが居ない間はエンドラの艦長代行をした。 マシュマーのお目付け役であり、余計なことまで記録するのであまり好かれていない。 MSに乗ると激しく興奮して冷静さを失ってしまうというマシュマー以上に凄いキャラ付けがされており、自分からはMSに乗ることを拒む。 マシュマー同様、後半で強化人間にされる。 ジュドーの顔を自分の胸にうずめたりもした。 R・ジャジャ、ゲーマルクに搭乗。 イリア・パゾム 声:佐脇君枝 強化されたマシュマーの副官兼監視役を務めるNT将校。ハマーン直属で、階級は中尉。 褐色で派手な容姿で、首に十字のアクセサリーをしている。 搭乗機はリゲルグ。 『C.D.A.』には0083年時の12歳の彼女が登場。 かなりの美少女で、あまり褐色でなく、髪もやや長い。 ハマーンとも仲が良い。 搭乗機はケンプファー。 ゴットン・ゴー 声:戸谷公次 マシュマーの部下。無能な上司に頭を抱える中間管理職。ネオジオンで貴重なツッコミ役。 「ダブルゼータなんて怖くない。怖いのは格下げだけだ!!」という作中屈指の名(迷)台詞を残している。 しかしマシュマーとキャラは軍人としては無能な一方で人間的には決して悪くない人物だったが、 こっちは軍人であることを考慮してもガチの悪人。敵の幼なじみを利用して爆破工作て…ドン引きなんですけど。 最後はその自分の策が原因による自爆に巻き込まれて死亡し、シリアスになっていく転換期となる、メタ的に色々な役回りのあった人物。 搭乗機はガザDとガ・ゾウム。 ヤザン・ゲーブル 声:大塚芳忠 Ζから引き続き登場した数少ない人物の1人。 ジュドー達に助け出され、アーガマのΖを狙う。 序盤に何度か登場するが、結局死なずにそのまま登場しなくなる。 コミカルな序盤に出たのが運のつきか。その際、ザブングルのティンプのような格好になっていた。 もっともギャグ調なだけでとち狂ったわけではなく、最後もコロニーからすぐには出られず追いかけられなかったというだけの話なので、 後で何かやっていてもおかしくはない。 グレミー・トト 声:柏倉つとむ(後のカシワクラツトム) ネオジオンの士官。ザビ家の末裔を自称するが誰の血を引いてるかは不明。 ルーに惚れているが冷たくあしらわれる。 最初は新兵であり、マザコンなヘタレキャラだった。 だが、組織の指導者としての才覚や野心を内に秘めており、後半ではNT部隊を独自に編成し、ハマーンに反旗を翻す。 この変貌ぶりは大人の都合といわれるが、新兵なのに何故か重用されていることや、プルとの関係性など、何かあると思わしき布石は前半から描かれている。 基本的に悪役として描かれていて、実際どうかと思う人物ではあるが、根っからの悪人というわけでもない。 (やっていることの是非はさておき)青の部隊の戦士たちに共感したため個人的に助勢したり、 手違いで拿捕し中々アーガマに返せずにいたリィナの面倒を見ていて、何故かレディになるための教育も受けさせたりしていたことからもうかがえる。 恐らくこれらは母の教育による、律儀な性格故と思われる。悪いところも多いけど妄想ばかりのマシュマーよりも何となく騎士っぽい。 しかしプルツーとの引っ付き具合といいうらやまけしからん。 搭乗機は赤いバウ、クィン・マンサ。 エルピー・プル 声:本多知恵子 メインヒロインで、入浴が好きなお茶目な性格。元々はアクシズ在住のニュータイプの女の子。 「プルプルプルプル~!!」と口走りながら所構わず駆け回るというエキセントリックな面がある。 かなりの気分屋で、ジュドーに惹かれてアーガマに合流してしまう。 ジュドーが大好きで肩車させたり膝の上に座ったりする。 水不足な状況で勝手に水浴びをしてしまうなどかなりワガママなこともしているが、かなり大変な境遇。 プルツー 声:本多知恵子 メインヒロイン2。プルのクローン。 プルの好戦的な性格を色濃く継いでおり気性が荒い。 赤いキュベレイやクィン・マンサに乗った。 初登場は冷凍睡眠させられた状態であり、全裸で乳首券…10才だけど発育が…。 ●主なMS ΖΖガンダム 合体と変形という初代ガンダムとΖの特徴を併せ持つMS。 割と早い段階で登場し、主人公機として大活躍する。 コロニーレーザーの20%の火力を誇る超兵器ハイメガキャノンを持つ。 Ζガンダム 引き続き登場。前半に大活躍。 ジュドーは砂漠や大気圏突入ではこちらを使用した。 後半でも活躍したが、前半ではコミカルな動きを見せたり、Ζザクになったりもした。 1話から最終話までΖΖに交代することなくアイキャッチを担当した。 凄いマッシブで物凄く強そうと評判 ガンダムMk-Ⅱ ディフェンサーがなくなり弱体化。でも現役。 百式 おそらくデチューンされた二号機。相変わらずのキンキラキン。 地味に異能生命体ばりの生還を果たすクワトロさんじゃないのだから、流石にその塗装はやめた方がいいと思う。 キュベレイ Zに引き続き登場するハマーンの愛機。その独特な形状は白い蝶に例えられる。 多数のファンネルを搭載しており、彼女のNT能力によってその性能はフルに発揮されている。 今回はプルたちの使うキュベレイMk-Ⅱや強化された量産型も登場。 実はハマーン機はMk-Ⅱや量産型と比べて旧式化しつつあるのだが、パイロットの威厳もあり、とてもそうは思えない。 ガザD ガザCの後継機。 ガ・ゾウム ガザシリーズの最終モデル。 バウ 分離・変形機構を備えたMS。 ドライセン ドムに似た高機動MS。 ザクⅢ ザク直系の量産機だが高性能。 ドーベン・ウルフ 量産型とは思えない超高性能重MS。原型はガンダムMk-Ⅴ。 クィン・マンサ ネオ・ジオン軍最大にして最強のNT専用MS。 ※余談だがΖガンダムの時に敵と味方のMSが判別し辛いとクレームが入ったため、本作は味方がツインorゴーグルアイ、敵方がモノアイに統一されている ◆『機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽』 2007-2008年にガンダムエースで連載された漫画。全2巻。 インドラ隊を中心とした話で、ΖΖのさまざまな場面とリンクしており、多くの本編キャラが登場している。 また、キャラのランドラ隊・ラカンのサンドラ隊によるサイド1攻略や、メッチャー・ムチャ司令によるアクシズ攻略作戦といった、 ΖΖ放送当時からあったマイナーな裏設定を掘り下げているのが特徴。 ジュドー「項目を生むもの……項目を育てる字を書き足せ!」 ハマーン「書き足すものなど…無い!」 ジュドー「自分の頭だけで考えるな!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハマーンにとってはシャアの事を笑えない失態晒す道化降りだった。 -- 名無し (2013-12-09 02 07 42) 第三次Zェ…… 平行世界有りなら入れても良いじゃないか…… -- 名無しさん (2013-12-25 11 28 13) …プルズの新規台詞のないZ参戦など、無意味だ… -- 名無しさん (2013-12-25 14 23 29) Zシリーズでとうとうハブられっぱなしだったと聞いて しかもUCは出てるしwww -- 名無しさん (2013-12-25 23 41 09) ↑いや、ジュドーにとってはUCと共演なんて最悪の事態になる可能性があるだろ -- 名無し (2013-12-31 15 38 09) 先輩に「ΖΖ好き」つったら「どうせハマーンやプルの好きな変態だろ」と言われた。ち、ちゃうわ!エルとかも好きなんや! -- 名無しさん (2014-04-10 07 53 56) ↑↑ギュネイやクェスも交えつつ、マリーダからお前がいてくれればバナージは安心なんて言われてるカミーユ達がUC勢と親好深める良クロス展開中だから続編に出てもタイミングが悪過ぎる。 -- 名無し (2014-05-05 15 25 08) 萌え要素意外と多くね。妹キャラに巨乳キャラにあとロリキャラとか。 -- 名無しさん (2014-08-18 08 09 41) ずっとコミカルなままでもよかったのに。マシュマー、キャラ、グレミー、ゴットンが好きだったのにシリアス路線に変更されて殺されたのはショックだった -- 名無しさん (2015-01-14 23 23 01) 最近スパロボに参戦しないことをネタにされるが、実はCC、OE、X-Ωと実はそれなりに参戦している。 -- 名無しさん (2015-07-28 01 44 45) もし白富野でギャグ路線のままだったらハマーン以外みんな生存したんだろうな -- 名無しさん (2016-01-09 18 26 17) 出来れば、zzのスパロボ出演の事も書き足して欲しいです。 -- 名無しさん (2016-06-12 11 58 32) スパロボvだと、ucとの関係はどうなるのか… -- 名無しさん (2016-08-07 10 24 44) 前半ハイテンションなノリで暴れて後半強化人間として活躍したキャラ・スーンに比べてイリアの影の薄さよ.....褐色、巨乳で美人なのに...... -- 名無しさん (2017-04-22 14 13 05) 初めて見た時はカミーユとファの最後のシーン見たさに視聴してました -- 名無しさん (2017-11-25 21 38 43) 1月31日ってアニメにしては珍しい時期に最終回だよね -- 名無しさん (2017-12-21 00 00 54) ガンダムエースでネタがなくなったらいよいよ映画Zから地続きのTVとは別の新約ZZというか新約第一次ネオジオン抗争が描かれるのだろうか -- 名無しさん (2020-07-24 20 15 17) 良くも悪くも主題歌がぶっ飛んでいるので「♪アミバじゃないィ~ホントにトキさァ~」なんて替え歌も作られた。 -- 名無しさん (2020-11-13 01 17 41) うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- 名無しさん (2021-01-11 03 35 32) ZZ最終回から逆シャアの間の空白期間を描いたスピンオフは映像作品で出ないだろうか。 -- 名無しさん (2021-02-20 22 29 00) ↑続きアムロやシャアも出せるし、アムロ・カミーユ・ジュドーの3人が勢揃いを見てみたい。 -- 名無しさん (2021-02-20 22 31 05) 派手な戦闘が出来るような事件もないし無理でしょ -- 名無しさん (2021-12-06 09 27 54) 上から6番目 残酷なことを教えてやろうか? エルはあれで確か13のはず。やはりロリコ(ry -- 名無しさん (2022-02-08 17 04 29) アニメじゃないばっかり話題になるしあっちもいい曲だけどサイレント・ヴォイスもマジいい曲なんスよ… -- 名無しさん (2022-10-05 20 21 40) スパロボでの扱いが悪いと言われがちだが、本筋のハマーン戦は何度も再現されてる(カミーユやクワトロも目立つとはいえ) ただ、特に前半のシャングリラ編とかムーン・ムーンとかが全然拾われない…ノリの問題なんだろうか -- 名無しさん (2023-07-03 11 36 27) 頻繁に参戦外されている。そろそろライター変えて欲しい。 -- 名無しさん (2023-09-02 17 48 42) 前半もコミカルな展開の中に結構毒入ってるんだけど、「ガキ向けでつまらん」とか言ってる人達マジで上辺だけしか見とらんかったんやろうなと… -- 名無しさん (2024-01-21 17 51 24) エンゲージでグレミーもプルと同じクローンみたいだったが、これで気になったのは本編の序盤に出てきたマザコンなグレミーはオリジナル(?)か別個体に消されたのかと疑いたくなったな。ただそうなると今までの記憶とかをどうするんだ?と思うな(これに関しては何らかの形で記憶を共有しているのかと) -- 名無しさん (2024-01-21 18 26 40) 焼きとうもろこし味のグレミー? -- 名無しさん (2024-05-27 09 00 49) 名前 コメント
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